Spider of Death

Time of Ages

There are many legacies of the Thousand Ships War that engulfed Rielunspace and all of the Aether Void beyond Rielun’s sphere. The worst legacies were the deadly clockwork creations the last Emperor-King of the Kings’ Monarchy, Lorac Silidast, released into the universe to conquer and destroy his foes. The Mad Drider created walking steam mechs that looked like giant spiders and set them upon world after world that had little hope of repealing the clockwork monsters. These Spiders of Death had a touch of intelligence (and evil) in them and were nearly as deadly to the Kings’ Monarchy’s own soldiers as to the enemy. Many of the creations, which were half magical golems and half advanced steamcraft constructs, began to be able to repair and improve on themselves, although they never were able to replicate themselves. They soon became independent enough to exist on their own, as long as they…

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Rielun Revised

This world map shows the primary campaign world, Rielun, within my Spelljammer Gone Wild steampunk cosmology for D&D v.3.5. The map was created using the free version of a program called Hexographer.

You can read about the world’s prehistory here.

Time of Ages

While I had completed this map in Hexographer some time ago, I never got around to sharing it on here. This is now the official Time of Ages campaign setting map from which all others will be created.

Direct link to map.

World of Rielun The primary world for my Time of Ages 3E campaign setting set in my Steampunk Spelljammer cosmology.

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Les Aventures éthériques – Navires en bouteilles!

Kite city 4 par Artbytheo

Les anciens Reigar manipulaient les forces magiques de manière intuitive, leurs prodiges sont bien connus, mais les fléaux qu’ils déchaînèrent à travers les Sphères également. Une très ancienne légende mentionne l’existence d’un lieu étrange, connu sous le nom ancien de Nagamarra’tolanhra, l’Univers scellé dans le verre.

Etienne incarnera le Redoutable, un Valorien Enchanteur, Timonier-à-louer, en quête de connaissances mystiques à travers les Sphères Connues.

Valérie incarnera Mebd, une Halfeline Barde de la Sphère de Toralikis en quête de chants épiques à composer.

Mélissa incarnera Driga, une Runath Druidesse Vacuu cherchant à rétablir un certain équilibre à l’échelle cosmique.

Arnaud incarnera Amneth Kapumis, un Goshène Prêtre de Ptah en quête des mythiques Pyramides perdues entre les Sphères.

Les pjs viennent de faire escale sur les rives d’une mer aux eaux dorées, emplissant un profond cratère sur la face intérieure de la…

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Arkkel‘zeer, les nécrolithes éveillées

Sphère de cristal : Oss-Kyessat

Type de monde : Amorphe rocheux

Taille : C (diamètre équatorial de 847km)

Rotation : Aucune

Révolution : Aucune

Lunes : Aucune

Population : 2 873 Saadrah, 4 839 Nybarii

Trame magique : Vacuu renforcée, magie profane dominante

Jadis partie intégrante d’un monde tellurique, Arkkel’zeer fut projeté dans les Confins par la force d’un cataclysme à l’échelle cosmique. Peu après le début de l’Âge des Prétendants, une flottille Saadrah découvrit le planétoïde, où existait les vestiges d’un sanctuaire Clydön. Une cabale impériale avait longuement étudiée le vortex d’Oss, avant de disparaître.

Depuis lors, ce monde fut toujours occupé, et de grands ouvrages magiques permirent de le rendre habitable. Son noyau est un orbe d’une matière noire, huileuse, se cristallisant pour donner d’impressionnants nécrolithes, véritables monument d’énergie négative solidifiée. Ceux qui résident en ce lieu sont tous affectés par les pierres noires, qui peuvent redevenir liquide à tout…

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L’Empire du Shantoom-Shialaak

Le long du Shanaam-Shorith, il se murmure que les redoutables Gobelins Shanko ont découverts trois Sphères de cristal dont ils conservent jalousement la localisation. Leurs nombreuses patrouilles aux abords du courant éthérique capricieux sembleraient indiquer qu’ils ne souhaitent aucuns visiteurs au sein de leur nouveau domaine, et ceux qui reviendraient de ces lieux mystérieux seraient des espions, au service d’un Empereur gobelin régnant sans partage.

En réalité, les explorateurs qui partirent en quête du Sixième orbe, en 60 221ci, découvrirent bien plusieurs Sphères de cristal et y fondèrent des colonies. Mais leurs trouvailles les amenèrent à pousser encore plus loin leur périple, pour finalement trouver quelque chose de bien plus précieux qu’un empire à fonder. Car c’est sous les exhortations de Nigshawd’Aknirth, désormais une figure légendaire du peuple Shanko, qu’une petite flottille poursuivit son chemin le long du Shanaam-Shorith, et découvrit un passage vers les Sphères de l’Anneau primordial…

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A travers les Sphères Connues #1

A travers les Sphères Connues sera une petite feuille de chou dans laquelle je rassemblerai des idées, des rumeurs, quelques courtes histoires ainsi que des illustrations. Le principe étant de fournir de la matière, aussi bien pour des aventures dans le setting de Spelljammer que pour les joueurs et joueuses qui souhaiteront étoffer un peu leurs personnages.

Le numéro #1 est donc ICI.

A travers les Sphères Connues #1

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La Forge stellaire

La Forge stellaire est un décor de campagne destiné à être joué avec le système Advanced Dungeon and Dragon 2ème édition modifié pour Spelljammer (version 2.3). Il s’agit d’un vaste environnement isolé des traditionnelles Sphères Connues, mais également des Anciens Domaines Reigar ou encore des Orbes impériaux. La Forge stellaire est le nom d’un phénomène cosmique ayant altéré le Phlogiston lui-même, pour en faire le vecteur de forces élémentaires qui viennent à leur tour modifier la structure cristalline des Sphères, qui deviennent translucides et laissent filtrer de puissants rayonnements donnant naissance à de nombreux porteurs de dons stellaires.

Selon leur position autour de la Forge, les orbes de cristal sont différemment affectés par ces énergies primordiales magnifiées, et au fil des époques, des peuplades ont favorisées certaines lignées, jusqu’à ce que certains dons deviennent des pouvoirs innés et héréditaires. Les relations entre cultures de Sphères forgéennes différentes s’avèrent plus…

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Les Aventures éthériques – Les corsaires de l’Espace distordu

Ekzem Nirda est le Capitaine du Getemmesh, un vaisseau corsaire ancien et redouté à travers les Confins de la Sphère du Faucon gris. Corsaire Zerth toujours à la recherche de Pirates Gith à traquer, il s’est récemment lancé à la poursuite d’un étrange vaisseau des ennemis de son peuple, le G’nakai, qui pour échapper à son poursuivant, glissa vers l’Astral. Utilisant une gemme magique récemment obtenue d’un mystérieux mage d’Oerth, Ekzem Nirda décida de suivre sa proie dans le domaine planaire des Githyanki. Mais il se retrouva dans une dimension toute autre…

Hélène incarnera Vestale, une Erenienne Paladine de Luminaar en quête d’une lame sacrée perdue durant une attaque de son monde natal par les forces du Nautonier.

Romuald incarnera Mogoc, un Grommam Négociant des Sphères disposant de son propre navire, un Négociant nommé le Gzigzig, et d’un stock conséquent de soieries tissées dans les Sphères de…

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La Sphère de Kzoluun

Ego, la planète vivante (dans le Marvelverse)

La Sphère de Kzoluun renferme sans aucun doute les entités conscientes les plus vastes de tout le Plan Primaire ; Les sept mondes vivants formant son système sont en effet les plus colossales créatures connues, à tel point que par-delà les faramineuses distances les séparant des mondes des Sphères Connues, des êtres ont perçu leur présence et les ont dépeint comme des formes issues de rêves enfiévrés.

La Sphère de cristal elle-même possède des propriétés inhérentes aux orbes de la Roue Atlan’naridh, à savoir une teinte rougeâtre, une épaisseur plus importante de plusieurs lieues, et un rayonnement écarlate illuminant jusqu’au cœur du Vide. Il n’existe aucun passage permanent, et seuls les plus puissants adeptes des arts mystiques pourraient éventuellement se ménager un chemin dans une telle épaisseur de cristal.

Régulièrement, des ondes de Feu se répandent à travers le Phlogiston, prenant naissance dans la…

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