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Les grands courants philosophiques à travers les Sphères Connues

Les voyages de Deryn Naythas

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Si les peuples qui vécurent durant l’Âge des légendes semblent devoir posséder des motivations incompréhensibles pour les espèces plus jeunes, et que les Âges sombres ne soient finalement qu’une succession de conflits à une échelle sans précédent, c’est bien durant l’Âge spirituel que se développent et s’affirment de grands principes qui vont rapidement exalter les ancêtres des Syndarh, des Mordd et des primitifs Valoriens.

Le Point d’Equilibre, la pensée mystique

MindsEyeSous la guidance des Sharood, les Voies de l’Esprit sont développées en opposition au règne de la magie Reigar. Bien des élus de pratiquement tous les peuples d’alors sont initiés aux pratiques psioniques, afin de pouvoir par la suite dresser les leurs contre une tyrannie mystique qui n’existe déjà plus. A travers ce conflit que souhaitent initier les Sharood apparaît cependant le fondement d’un mode de pensée qui amènera la région des Sphères Connues à s’affranchir régulièrement du joug d’un…

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Bai’huan, les sanctuaires des cimes brumeuses

Les voyages de Deryn Naythas

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Sphère de cristal : Sphère du Singe d’acier

Type de monde : Sphérique rocheux

Taille : D (diamètre équatorial de 5 123km)

Rotation : 54 heures

Révolution : 832 jours

Lunes : Bai’lan

Population : 589 234 Lao, 156 327 Niriki

Trame magique : Tellur renforcée, magie profane dominante

La petite planète centrale du système de Bai Long est un monde dominé par le règne minéral, qui prend ici la forme de hautes chaînes montagneuses aux sommets enneigés. Les contreforts dominent quelques plaines rocailleuses battues par des vents froids, mais la surface de Bai’huan est plus connue sous le nom de dédale du dragon-montagne, tant les passes et défilés forment en effet un labyrinthe naturel à l’échelle planétaire.

Seuls les sommets équatoriaux sont peuplés par les Lao, qui trouvent là des températures moins rudes qu’aux deux pôles, domaines des Niriki. Le monde est surtout renommé pour la rareté de ses séismes et autres…

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SJA3 Crystal Spheres at DriveThruRPG!

Traveling the space lanes is risky and mysterious, and danger comes in many forms. The rescue of a tiny ship from pirate attackers leads to the discovery of a monumental, supernatural evil. Nothing is ever routine in space.

Crystal Spheres takes player characters through four unique crystal spheres to battle a powerful force of darkness. Player Characters will find themselves fighting not just for their lives, but the fate of an entire solar system and its millions of inhabitants.

“Crystal Spheres” is an adventure for the AD&D Spelljammer campaign setting. The Spelljammer boxed set is required to play. This 64-page adventure will easily adapt to any campaign world.

*****

Product History

SJA3: “Crystal Spheres” (1990), by J. Paul LaFountain, is the third Spelljammer adventure. It was released in October 1990.

Continuing the “SJA” Series. “Crystal Spheres” continues the Spelljammer adventures. It’s an epic adventure, as was found in SJA1: “Wildspace” (1990): a sphere’s sun is on the verge of being snuffed out, and the players must save it.

Adventuring Tropes. “Crystal Spheres” lies on the line between the adventuring tropes of the ’80s and ’90s. It contains lots of random encounters and mapped locations. However, it also features events that drive players along a path to confront the problems of the underlying storyline.

Expanding Wildspace. True to its name, “Crystal Spheres” does a great job of providing good reasons to adventure across Wildspace from one sphere to another. Along the way it details four new crystal spheres: Herospace (which is for heroic adventures only, with 9 planets divided by alignment); Faeriespace (which is one gigantic community); Greatspace (which is an elder sphere focused on nobility and honor); and Darkspace (which is a sunless, shadowy void).

Unfortunately, one of the problems with Spelljammer was that it never brought together its many spheres into a coherent setting. The Spelljammerboxed set (1989) focused on the Radiant Triangle of Greyhawk, Krynn, and the Realms, but then the six Spelljammer adventures barely touched on those areas. Similarly, the worlds of Darkspace, Faeriespace, Greatspace, and Herospace would never be heard from again.

(Though TSR never created a larger Spelljammer setting, some fans have taken the next step, compiling all the spheres of Wildspace into a cohesive whole.)

“Crystal Spheres” also includes a beautiful chart comparing the sizes of the many spelljamming vessels revealed to date — including the Hummingbird from this very adventure.

About the Creators. LaFountain did a scattering of TSR work in the early ’90s. This was his premiere freelance work; he’d later contribute to MC8: “Monstrous Compendium Outer Planes Appendix” (1991), SJR3: “Dungeon Master’s Screen” (1991), and some supplements for the Buck Rogers XXVC RPG.

About the Product Historian

The history of this product was researched and written by Shannon Appelcline, the editor-in-chief of RPGnet and the author of Designers & Dragons – a history of the roleplaying industry told one company at a time. Please feel free to mail corrections, comments, and additions to shannon.appelcline@gmail.com.

Les Aventures éthériques – Navires en bouteilles!

Les voyages de Deryn Naythas

Kite city 4 par Artbytheo

Les anciens Reigar manipulaient les forces magiques de manière intuitive, leurs prodiges sont bien connus, mais les fléaux qu’ils déchaînèrent à travers les Sphères également. Une très ancienne légende mentionne l’existence d’un lieu étrange, connu sous le nom ancien de Nagamarra’tolanhra, l’Univers scellé dans le verre.

Etienne incarnera le Redoutable, un Valorien Enchanteur, Timonier-à-louer, en quête de connaissances mystiques à travers les Sphères Connues.

Valérie incarnera Mebd, une Halfeline Barde de la Sphère de Toralikis en quête de chants épiques à composer.

Mélissa incarnera Driga, une Runath Druidesse Vacuu cherchant à rétablir un certain équilibre à l’échelle cosmique.

Arnaud incarnera Amneth Kapumis, un Goshène Prêtre de Ptah en quête des mythiques Pyramides perdues entre les Sphères.

Les pjs viennent de faire escale sur les rives d’une mer aux eaux dorées, emplissant un profond cratère sur la face intérieure de la…

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Baln’mazzad, les pyramides enterrées

Les voyages de Deryn Naythas

Sphère de cristal : Dronesh-Qual’nareeth

Type de monde : Sphérique rocheux

Taille : D (diamètre équatorial de 5 723km)

Rotation : 27 heures

Révolution : 402 jours

Lunes : Gal, Ohulu

Population : 78 543 Lirii, 46 521 Goshènes, 39 478 P’z’l kreen

Trame magique : Tellur resserrée, magie divine dominante

Le monde médian du système de Dronesh-Qual’nareeth est un vaste désert de sable bleu, balayé par des vents chauds se transformant fréquemment en tempêtes hautement destructrices. Seule une haute chaîne de montagnes équatoriales permet de briser ces dangereux phénomènes climatiques, qui rendent la majorité de la surface impraticable. Une flore s’est développée dans les profondes vallées protégées des vents, mais elle prolifère plus facilement à travers de vastes réseaux naturels de cavernes, creusées par des rivières souterraines qui restent les ressources majeures pour les peuples de Baln’mazzad. La faune à la surface est pour sa part composée de nombreux prédateurs du désert, qui…

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This Month’s Poll: Diesel LaForce, Spelljammer Cartographer

The following conversations was started in the Spelljammer Image Group:

You have done some excellent cartography over the years. The way that you have made each setting feel that it was mapped by different cartographers is especially clever. It is almost as if you make maps “in character”. smile emoticon

Thanks for everything that you did for the Spelljammer Campaign Setting. Do you remember what sort of things you thought about, when you created the style for them?

And, do you ever sell prints of any of your maps at conventions?

To which he replied recently:

Thanks so much for the praise. When creating different styles I look at other maps and illustrations as Well that might fit the feel of the product. Sometimes the writer or editor would ask for a specific look or feel and give me examples of what they are looking for. So there are a few different ways to come up with a map style.

I have not made prints of any maps. Not sure which ones of the thousands I have done would be desirable for gamers. I do sign a lot of maps at cons though.

Again thanks for the praise.

So the Spelljammer Image Group asked us: would we buy his maps if he made prints?  So I’m asking you in This Month’s Poll:

A travers les Sphères Connues #1

Les voyages de Deryn Naythas

A travers les Sphères Connues sera une petite feuille de chou dans laquelle je rassemblerai des idées, des rumeurs, quelques courtes histoires ainsi que des illustrations. Le principe étant de fournir de la matière, aussi bien pour des aventures dans le setting de Spelljammer que pour les joueurs et joueuses qui souhaiteront étoffer un peu leurs personnages.

Le numéro #1 est donc ICI.

A travers les Sphères Connues #1

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